Форум клана
 
DestinedForGlory
[Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Aion - The Tower of Eternity (NeW GaMe Ncsoft)
SpazZzmДата: Понедельник, 04.05.2009, 14:54 | Сообщение # 1
Бродяжка
Группа: Почетный член

Сообщений: 36
Репутация: 26
Статус: Offline
/  83х






Год выпуска: 2009
Жанр: MMORPG
Разработчик: NcSoft
Издательство: NcSoft
Платформа: PC
Системные требования:
Процессор: Pentium4 2.8
Видео: GeForce 6600\ Radeon X1550
Память: 1 Gb
HDD: 20Gb
OC: Windows 2000(sp4), XP(sp2), Vista



Описание: AION: the Tower of Eternity - одна из самых ожидаемых MMORPG игр на данный момент. Ее разработчиком является компания NCsoft, чьи игры еще никогда не обманывали ожиданий.
В AION'е взаимодействуют три основных расы: Elyos, Asmodians и Balaur. Больше всего на сегодня известно об Elyos, живущих в верхнем мире. Asmodians - раса, чей мир более угрюмый и мрачный. Balaur - разумные NPC, призванные соблюдать баланс в игре. Они могут появиться, например, во время взятия крепости и встать на сторону, сражающуюся в меньшинстве.
AION - первая игра, где реализована система PvPvE, которая соединяет в себе битвы между игроками (PvP) и битвы между игроками и монстрами (PvE). Благодаря это системе мир AION тщательно сбалансирован. Кроме того NCsoft обещает, что каждый игрок сможет своими действиями влиять на события в мире. Двух одинаковых серверов не будет, так как любое действие отдельно взятого персонажа будет менять картину мира. В целом игроки могут изменить мир до неузнаваемости, вплоть до появления новых подземелий.
В AION'е существует четкая система уровней и классов, которая не допускает создания слишком сильного или слишком слабого персонажа. Что примечательно, четкая и установившаяся система классов на данном этапе есть только для Elyos, подробности и детали классов Asmodians пока не известны. Каждый игрок, независимо от расы и класса, на десятом уровне становится Daeva. В этот момент он получает крылья и вместе с ними возможность летать. В частности, он получает доступ в центральную локацию игры - Abyss. NPC положительно относятся к Daeva, при случае выражая им свое уважение. Достигая сорокового уровня, игрок может присоединиться к PvP-серверу.
Доп. информация:
Оффициальный сайт: http://aion.sdo.com/web2/home/index.html
Регистрация: http://register.sdo.com/PTNew/index.aspx?
Переводчик: http://www.google.ru/language_tools?hl=ru
База знаний AION: http://www.aiondb.ru/

История AION

Вселенная Aion потрясающе красива и уникальна.

Желание новых открытий и впечатлений приводит игроков в раковинообразный мир Atreia, некогда соединенный Aion'ом, The Tower of Eternity (Башней вечности), но теперь расколотый на две половины и миллионы отдельных островков вследствие древнего катаклизма. Искатели приключений приходят сюда в надежде спасти мир, исследовать парящие острова, пустоты и другие удивительные объекты.

Каждую часть расколотого мира населяет одна из двух игровых фракций божественного происхождения — Elyos'ы или Asmodian'цы. Изолированные друг от друга в результате страшного катаклизма, расколовшего Atreia пополам, расы не могут забыть чудовищных событий прошлого и их взаимная ненависть только усиливается.

Много столетий назад отдельные фрагменты разрушенной башни начали загадочно парить в воздухе, а через некоторое время исследователи обнаружили непостоянные порталы или врата, ведущие в неизведанные уголки тьмы и магии, где и парили части Aion'а. В этом таинственном регионе, получившем название Abyss, возвращается давно позабытая способность к полетам. Здесь две расы наконец-то встретились и мгновенно вступили в противоборство.

Открыв новые, более стабильные порталы в Abyss, Elyos'ы и Asmodian'цы выпустили древний ужас, известный им только по легендам: Balaur'ов. Томящиеся после катаклизма в Abyss'е, Balaur'ы — древнейшие враги человеческого рода в Atreia, и именно их непрекращающиеся атаки привели к катастрофическому расколу Aion'а. Теперь они вернулись, поставив под сомнение дальнейшее существование обеих рас.

AION: The Tower Of Eternity Online

AION: The Tower Of Eternity Online - одна из самых ошеломляющих из когда-либо созданных ММORPG в визуальном плане. Графика, сглаживающая углы изменит Ваше представление об он-лайн RPG и откроет Вам новый мир, в котором Ангелы, Демоны и Драконы сражаются за свое будущее.

Вы в этой войне играете огромную роль, каждое действие и решение крайне важно и значимо. Судьба ложится на Ваши плечи и именно от Вас зависит судьба всего Аиона в этой зверской войне, где Вам предстоит проявить блестящую стратегию и ознакомиться с политическими навыками.

Контроль и управление миром.

Аион будет меняться с каждым Вашим развитием. У Вас есть реальная возможность повлиять на события в мире. Любые действия каждого пользователя на отдельно взятом сервере может повернуть сюжетную линию игры в том или ином направлении, вплоть до открытия новых подземелий или изменения самого мира до неузнаваемости.

Вы сами создаёте историю игры и можете навеки прославить в ней своё имя.

Режим PvPvE

В других он-лайн RPG играх геймплей имеет, в основном, режимы PvE (Игрок против Моба) и PvP (Игрок против игрока). Впервые в жанре MMORPG было решено совместить две этих системы. Режим PvPvE включает в себя взаимоотношения между королевскими расами и гильдиями, также от этого режима будет зависеть поведение неиграбельных драконов.

Совмещение Фентези и реальности.

Аион представит совершенно новый уровень графики: Вы сможете подняться на утёс отвесной скалы, пролететь сквозь движущиеся облака, ощутить колебание воды от прикосновения крыльев… Новый реалистичный графический движок воплотит в жизнь Ваши фантазии как никогда раньше.

Музыка Аиона

В хороших фильмах и играх всегда звучит великолепная музыка и Аион не является исключением.
Kinihiko Ryo – один из лучших композиторов в мире, чьи произведения звучат в разных фильмах и на телевидении, создаст нам потрясающую атмосферу и настроение в приключениях мира Аиона.

«Игрок против игрока» (PvP)

В основе PvP в Aion'е лежат управляющие и «реактивные» умения (reactive skills). Все умения связаны друг с другом, причем одни используются в комбинациях (комбо), а другие – в качестве противодействия комбинациям.

Доступ к PvP-умениям появляется где-то на 40-м уровне. Однако, если вы не хотите, то по-прежнему можете не участвовать в PvP.

После последнего Дружественно-семейного теста (Friends and Family Test) было сокращено время, необходимое для достижения максимального уровня. В целом, он будет сопоставим с уровнем развития персонажа в аналогичных западных играх. Однако по достижении максимального уровня (на данный момент он равен 50) можно будет развивать своих героев «по горизонтали» при помощи так называемой “Stigma”. Но подробнее об этом мы расскажем чуть позже.

Если вы не любите PvP, то сможете принять участие в самых разных PvE-операциях, типа рейдов, сражений в подземельях-инстансах и т.д., так или иначе связанных с великой войной. Например, в качестве поддержки своей фракции PvE-игроки будут собирать специальные предметы для больших осадных орудий.

Основная тема игры Aion: The Tower of Eternity – это конфликт между Elyos'ами, Asmodians'цами и Balaur'ами. На противостоянии этих рас и строится весь контент.

Abyss

Abyss состоит из двух отдельных частей. Первая предназначена для новичков, и ее основная задача – познакомить игроков с концепцией Abyss'а. Вторая же связана с настоящей войной и рассчитана уже на опытных персонажей. Более подробно об Abyss'е будет рассказано на выставке G-Star (8-11 ноября, Южная Корея).

Asmodians'цы

Основное классовое дерево Asmodians'цев точно такое же, как у Elyos'ов. Однако их умения существенно различаются. Это значит, что сражаться классом одной фракции и этим же классом противостоящей фракции – совершенно разные вещи.

За пределами Abyss'а будет несколько зон, на территории которых Elyos'ы и Asmodians'цы смогут взаимодействовать друг с другом.

Персонажи и «Stigma»

Разработчики Aion:не хотели «озадачивать» своих игроков характеристиками (атрибутами) персонажей (типа Strength, Dexterity, Constitution и так далее), так что все атрибуты автоматически контролируются самой игрой.

Одной из особенностей игры является система “Stigma”. “Stigma” – это своеобразный камень, хранящий воспоминания Daeva. Если говорить кратко, то этот камень позволяет игрокам создавать (при помощи различных слотов) уникальных персонажей с умениями или снаряжением от других классов. Примерами возможных комбинаций могут послужить закованные в тяжелую броню Wizard'ы или умеющие телепортироваться Assassin'ы.

Stigma становится доступной где-то с 20-ого уровня. На ее использование накладываются определенные ограничения, о которых вы узнаете чуть позже.

Рейды

В мире Aion встречается два типа рейдов. Первый, в котором участвует огромное количество персонажей, похож на рейды в Lineage, а второй требует более стратегического подхода и наличия специальных классовых умений (и, в целом, напоминает скорее “Everquest”).

Рейдовый NPC/монстр Elyos'ов может быть очень важным для Asmodians'цев, поэтому рейды могут оказывать существенное влияние на ход фракционной войны.

Предметы

Все предметы в Aion'е делятся на три категории: Обычные (Normal), Глубинные (Abyssal) и Драконовские (“Drakonic”). Имейте в виду, что все названия еще могут поменяться.

Глубинные (Abyssal) предметы приобретаются через PvP, а Драконовские (“Drakonic”) – при изготовлении предметов (крафтинге), добытых во время охоты на Balaur'ов.

Кроме того, в игре будут предметы типа “Soulbound”, т.е. надев их, вы уже не сможете продать их кому-либо еще (как в “Everquest”).

Другое

У каждой фракции будет по одной крупной столице и ряду небольших городков.


 
SpazZzmДата: Понедельник, 04.05.2009, 14:55 | Сообщение # 2
Бродяжка
Группа: Почетный член

Сообщений: 36
Репутация: 26
Статус: Offline
/  83х





Общая информация

Warrior'ы (Воины)

Warrior'ы (Воины) специализируются на ближнем бое, пуская в ход физическую мощь и отвагу. Они в совершенстве владеют массой потрясающих боевых умений, которых просто нет у других классов. Вместе с тем, Warrior'ы довольно просты в управлении.

Устрашающие и массивные, Warrior'ы полагаются скорее на свою силу и необычайную выносливость, чем на хитрость и коварство. Однако, не стоит считать их безмозглыми машинами для убийств и недооценивать их роль в группе. Во время сражений Warrior'ы берут на себя главный удар, отвечая врагам мощнейшими контр-атаками.

Несмотря на то, что управлять Warrior'ом поначалу сравнительно легко, он должен полностью посвятить себя изучению могущественных умений, которые получает впоследствии. В мире много великих воинов, но выживут и прославятся только сильнейшие и наиболее целенаправленные из них.

Как только Warrior достигает определенного уровня мастерства, перед ним открываются новые возможности: путь Gladiator'а и путь Templar'а.

Gladiator (Гладиатор)

Gladiator (Гладиатор) живет и умирает буквально с мечом в руках. Он мастерски владеет самым разным оружием и изучает целый ряд боевых приемов (техник), соответствующих особенностям того или иного оружия.

Templar (Тамплиер)

Templar (Тамплиер), с мечом в одной руке и щитом — в другой, играет роль защитника. Как правило, Templar'ы защищают и исцеляют своих союзников при помощи специальных песен и молитв, но могут сражаться и на передовой.

Scout'ы (Рейнджеры)

Scout'ы (Рейнджеры) характеризуются наибольшим разнообразием игровых стилей, по сравнению с остальными классами. Они необычайно проворны и славятся молниеносными атаками, однако их эффективность напрямую зависит от умений конкретных игроков. В общем, Scout — необычайно разносторонний класс.

Если Warrior олицетворяет стойкость, мощь и грубую силу, то Scout — скорость, ловкость и бдительность. Scout'ы носят легкую броню, что делает их весьма уязвимыми, если противникам удается застать их врасплох. Это сложные по характеру мужчины и женщины, требующие деликатного обращения и продуманного подхода. Scout, познавший свои внутренние силы и слабости, становится поистине непобедимым противником!

Как только способности Scout'а развиваются до определенного уровня, он выбирает свою дальнейшую специализацию: путь Ranger'а или путь Assassin'а.

Ranger (Странник)

Ranger'ы (Странники) — непревзойденные лучники, мастерски владеющие луками. Однако, они могут пользоваться и другими видами оружия, типа мечей и кинжалов. Кроме того, они невероятно наблюдательны и, как правило, умеют обращать особенности окружающей среды себе на пользу. Словом, Ranger'ы способны выживать даже в самых суровых условиях.

Assassin (Убийца)

Никто не может сравниться с Assassin'ом (Убийцей), когда нужно незаметно подкрасться к цели и мгновенно ее обезвредить/уничтожить. Несмотря на то, что Assassin'ы не являются полноценными воинами, их ценят за смертоносные умения и способность действовать незаметно. Словом, их навыки, по праву, считаются опасными.

Mage'и (Маги)

Mage'и (Маги) прежде всего полагаются на свое магическое мастерство, позволяющее наносить противникам значительный урон на большом расстоянии. В ближнем бою они сравнительно слабы, и поэтому должны учиться тому, как отклонять вражеские удары и избегать атак.

Особенность Mage'ов заключается в том, что они невероятно могущественны и очень уязвимы одновременно. Они способны наносить поистине ужасающие и повергающие в трепет повреждения практически «безнаказанно». Они способны повелевать стихиями, смертоносными fireball'ами и ледяными кристаллами, нанося противникам серьезный урон. Более того, они способны разговаривать с самой землей, вызывая корни, пригвождающие врагов к месту.

В то же время, они очень слабы, и поэтому должны учиться избегать вражеских атак при любой возможности. Как и в случае со всеми остальными классами, главное — вовремя нанести удар и вовремя убежать, но когда защитные способности персонажа настолько ограничены, это становится буквально вопросом жизни и смерти.



Если Mage'у удается выжить в течение первых нескольких месяцев, он может продолжить свое развитие, выбрав дальнейшую специализацию: путь Sorcerer'а и Spiritmaster'а.

Sorcerer (Волшебник)

Sorcerer'ы (Волшебники) следуют путем магии, управляя стихиями воды, огня, воздуха и земли. Во время сражений они становятся «проводниками» могущественной магии, поскольку познали истинную природу Aether'а. Возможности Sorcerer'а таковы, что он один способен кардинально изменить ход боя.

Spiritmaster (Повелитель духов)

Spiritmaster'ы вселяют ужас в сердца врагов, используя силу Духов; кроме того, они способны призывать различных сверхъестественных существ, изменяя ход боя в свою пользу. По общему мнению, путь Spiritmaster'а — один из наиболее экспериментальных в игре.

Priest'ы (Жрецы)

Priest'ы (Жрецы) специализируются на исцеляющей магии и используют заклинания «дальнего действия», помогая своим товарищам и мешая врагам. В совершенстве владея искусством ближнего боя, они поддерживают союзников, пуская в ход исцеляющие и защищающие заклинания.

Можно сказать, что Priest — это основа любой успешной группы. Трудно переоценить его способность сохранять жизнь друзьям даже в самых опасных ситуациях. Кроме того, без Priest'ов вряд ли удастся справиться с наиболее грозными противниками в Atreia. Кто отважится вступить в бой без поддержки верного Priest'а?

Одним взмахом руки добрый и великодушный Priest возвращает к жизни умирающих соратников и блокирует действие страшных ядов, которые в противном случае привели бы к неминуемой гибели отравленных.

Как только Priest познает всю сложность своего класса, перед ним открываются новые возможности: путь Cleric'а или путь Chanter'а.

Cleric (Клерик)

Cleric'и (Клерики) следуют путем исцеления, укрепляя тела союзников и залечивая их раны при помощи своих магических сил. Более того, они владеют искусством воскрешения и являются грозными противниками в ближнем бою, пуская в ход жезлы и щиты.

Chanter (Певец)

Chanter (Певец) олицетворяет долг и веру. Воспитанные в суровой дисциплине Chanter'ы пускают в ход специальные мантры, укрепляя своих союзников и поднимая их боевой дух. Более того, они способны обрести достаточно сил, чтобы повлиять на исход целой битвы.

P.S. Где то слышал что саркисян прикупил лицуху аиона :))


 
SpazZzmДата: Понедельник, 04.05.2009, 14:58 | Сообщение # 3
Бродяжка
Группа: Почетный член

Сообщений: 36
Репутация: 26
Статус: Offline
/  83х





Дополнительные скриншоты:



Скрины с ОБТ: (Честно списдил у друга вконтакте:))













Сообщение отредактировал SpazZzm - Понедельник, 04.05.2009, 15:07
 
MrrakДата: Понедельник, 04.05.2009, 15:52 | Сообщение # 4
Генералиссимус
Группа: Уже был...

Сообщений: 2088
Репутация: 89
Статус: Offline
/  Каратель





1. Идет разделение на 2 стороны (ангелы, падшие ангелы и драконы - нпс)
2. Мир не является единым, а разбит на локации...
3. Система пвп ничем кардинальным не отличается от всем известной...
4. Чтобы насладиться всеми примочками графики, указанной в начале конфигурации явно не хватит...

Никогда не понимал всего выше перечисленного...))


МИР да ЛЮБОВЬ!!))

- ЖЕЛАНИЕ ЖИТЬ СИЛЬНЕЕ ВСЕГО НА СВЕТЕ!!
- ЧУШЬ КАКАЯ!! Я СИЛЬНЕЕ ВСЕГО НА СВЕТЕ!!

 
SpazZzmДата: Понедельник, 04.05.2009, 16:01 | Сообщение # 5
Бродяжка
Группа: Почетный член

Сообщений: 36
Репутация: 26
Статус: Offline
/  83х





Quote (Mrrak)
Чтобы насладиться всеми примочками графики, указанной в начале конфигурации явно не хватит...

чтоб наслодится графиков в л2 при масс замесах нехватит даже и моего компа sad
в аионе как то поменьше кушает =\
Quote (Mrrak)
Никогда не понимал всего выше перечисленного...))

biggrin


 
RancorДата: Понедельник, 04.05.2009, 16:40 | Сообщение # 6
Генерал-майор
Группа: Уже был...

Сообщений: 390
Репутация: 22
Статус: Offline
/  Варк





небуду наверное играть изза полетов, скока не смотрел мувиков они везде там чета летают и мочатся в полете, хрень какаято имхо, никогда непонимал зачем в ММОРПГ всякие прыжки и крылья wacko
бум ждать ЛА3, надеюсь корейцы не увлекуться на столько что и туда крылья понавтыкают smile


 
SpazZzmДата: Понедельник, 04.05.2009, 17:01 | Сообщение # 7
Бродяжка
Группа: Почетный член

Сообщений: 36
Репутация: 26
Статус: Offline
/  83х





Quote (Rancor)
бум ждать ЛА3, надеюсь корейцы не увлекуться на столько что и туда крылья понавтыкают

они в ла2 уже воткнули крылья biggrin biggrin biggrin


 
RancorДата: Понедельник, 04.05.2009, 17:42 | Сообщение # 8
Генерал-майор
Группа: Уже был...

Сообщений: 390
Репутация: 22
Статус: Offline
/  Варк





Quote (SpazZzm)
они в ла2 уже воткнули крылья

угу, видать они подумали что это ща модно так.....и если сделают тетрис от НЦсофт то тоже стопудов с полетами.
ну такто пофик на эти полеты если они будут там в какойнить локации с какойнить хайлевел трансформации, лишь бы не постоянно ктонить летал и гадил сверху


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Copyright MyCorp © 2006 Хостинг от uCoz